Minggu, 19 Oktober 2014

EVOLUSI KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI SAAT INI

1.     PENGENALAN KOMPUTER
1.1       DEFINISI KOMPUTER
Komputer berasal dari kata ‘to Compute’ yang berarti menghitung. Jadi secara umum komputer biasa kita sebut sebagai mesin hitung. Tetapi pengertian komputer saat ini bukanlah semata – mata sebagai mesin hitung saja, tetapi adalah suatu alat hitung dengan konstruksi elektronika yang mempunyai stroge internal ( tempat penyimpanan ) dan bekerja dengan bantuan Operating System menurut program – program yang diberikan kepadanya.
Jadi bila kita perhatikan definisi computer tersebut diatas terlihat bahwa ada 4 ( empat ) hal penting yang harus ada pada suatu computer yaitu :
1.      Alat dengan konstruksi elektronika
2.      Stroge Internal
3.      Sistem Operasi
4.      Program
1.2       SEJARAH KOMPUTER
            Jika kita meninjau sejarah perkembangan komputer, maka kita tidak boleh terlepas dari sejarah perkembangan alat hitung menghitung, karena pada prinsipnya komputer itu sama saja dengan alat hitung.
            Persoalan hitung menghitung ini dikenal oleh bangsa yang hidup beribu – ribu tahun sebelum masehi, hanya caranya saja yang berbeda dengan kita sekarang ini. pada waktu itu belum ada pengertian angka ( 1,2,3,4, dll ) juga mereka belum kenal tulis menulis seperti sekarang ini. perhitungan – perhitungan yang dilakukannya juga masih sangat sederhana sekali, hal ini sesuai dengan kebudayaan mereka yang masih primitif. Misalnya, seorang kepala suku selalu mengantongi sejumlah kerikil. Jika malam telah tiba, sebelum warganya kegubuk, diperiksa apakah setiap kerikil tersebut sudah ada pemiliknya. Jadi secara tidak disadari bahwa kepala suku tersebut sudah melakukan suatu kegiatan hitung menghitung.

Selanjutnya perkembangan alat menghitung ini dapat kita mulai dengan dikenalnya sejenis alat hitung yang dinamakan ABACUS ( sempoa ) di daratan Cina kira – kira pada tahun 2000 sebelum masehi.
ABACUS
Alat hitung ini kemudian dikenal juga oleh orang – orang di Timur Tengah dan bahkan sampai kedaratan Eropa. Bahkan sampai sekarang ini masih banyak orang yang menggunakannya.
            Pada tahun 1617 John Nepair dari Scothlandia menemukan cara menghitung dengan menggunakan table bujur sangkar yang terdiri dari 9 x 9 kolom masing – masing berisikan angka 1 sampai angka 9 yang dikenal dengan nama NAPIER’S BONES.
    


                                            NAPIER’S BONES.                                                JOHN NEPAIR

            Tahun 1621 ditemukan Slide rule yang merupakan arah maju pada alat hitung yang bersifat mekanis.
SLIDE RULE
            Tahun 1642 Pascal seorang ahli matematika menciptakan mesin hitung mekanis yang kemudian dikenal dengan PASCAL’S ARITHMETIC MACHINE. Alat hitung ini menggunakan alat sederhana yang berupa lempengan – lempengan bundar yang mempunyai angka 0 sampai 9. Alat ini digunakan dengan memutar lempengan yang berisi angka – angka tersebut.



PASCAL’S ARITHMETIC MACHINE


            Tahun 1647 Gotfriend Leibnitz seorang dari Jerman menciptakan mesin hitung yang dapat melakukan operasi perkalian dan pembagian. Alat ini kemudian dikenal dengan nama LEBNITZH CALCULATION MACHINE.



LEBNITZH CALCULATION MACHINE

            Tahun 1812 seorang dari Perancis yaitu Charles Babbage berhasil menciptakan suatu jenis mesin hitung yang dinamakan BABBAGE CALCULATION MACHINE. Mesin yang di ciptakan Babbage ini telah menggunakan konsep yang ada pada komputer sekarang ini. mesin ini juga sudah sanggup melakukan perhitungan sederhan dalam Trigonometri dan Logaritma secara automatis. Karena mesin ini mempunyai stroge atau tempat menyimpan maka mesin ini mampu menyimpan data atau hasil perkalian suatu operasi yang akan digunakan dalam operasi selanjutnya.

BABBAGE CALCULATION MACHINE

            Tahun 1890 Herman Hollerith dari Biro Sensus Amerika Serikat menciptakan mesin Punched Card Cointing yang menggunakan punch card sebagai media datanya. Penemuan punch card ini merupakan penemuan gemilang dalam sejarah computer sehingga Herman Holleirth dujuluki sebagai Bapak Komputer modern.


Punched Card Cointing

            Tahun 1944 Howard Aiken dari Harverd University yang bekerja sama dengan Internsional Bussines Machine ( IBM ), berhasil membuat sebuah mesin komputer yang mampu melaksanakan serentetan operasi Aritmatika secara otomatis. Mesin ini dinamakan MARK-I dan boleh dikatakan sebagai komputer pertama yang diciptakan oleh manusia.

MARK-I


            J. Presper dan John W. Mauchly dari University of Pensylvanis merancang sebuah mesin komputer elektronik yang diberi nama ENIAC ( Elektronic Numerical Integer and Calulator ).


ENIAC
 Mesin yang melakukan operasi dengan cara electronic ini selessai pada tahun 1945.
Kemudian kedua orang ini pun mengembangkan suatu mesin komputer electronic yang menggunakan angka – angka binary ( binary number ) dalam operasi Aritmatikanya. Mesin ini dinamakan EDVAC yang selesai pembuatannya pada tahun 1952.

Pada tahun 1952 ini di Eropa juga di University of Cambridge telah ditemukan komputer yang sejenis yang diberi nama EDSAC.

            Univac-I adalah komputer pertama yang diperdagangkan dan dijual oleh Remington Rand pada tahun 1949. Komputer ini dibuat oleh Eckert Maughly komputer Company pada tahun 1946.
Untuk masa lebih kurang 5 tahun, jenis komputer ini sangat terkenal, hingga pada tahun 1953 komputer produksi IBM muncul seperti IBM-701,









            kemudian disusul oleh IBM-655 yang diproduksi tahun 1954.
Saat ini telah muncul banyak pabrik yang memproduksi komputer, baik di daratan Eropa, Amerika, Blok Sosialis, Jepang dan banyak Negara lain lagi yang telah sanggup membuat merk dan untuk bermacam – macam kegunaannya seperti IBM, RADIO SHACK, UNIVAC, TEXAS INSTRUMENT. NEWLWT PACKARD, NEC, APPLE, COMMODORE, CROMENCO dll.

*      GENERASI KOMPUTER
Komputer pertama yang menggunakan komponen elektronika adalah ENIAC yang dibuat oleh Eckerd an Mauchly.
Tetapi komponen yang digunakan pada komputer tersebut tidak sama dengan komponen – komponen yang digunakan pada komputer sekarang ini.
Dari masa ke masa selalu saja menusia menemukan sesuatu yang baru dan lebih baik, begitu juga dengan penemuan peralatan komputer. Kemajuan – kemajuan yang dicapai manusia telah mengubah bentuk dan efisiensi kerja dari komputer – komputer tersebut kita bisa membagi perkembangan komputer dalam beberapa generasi. Ada yang membagi atas 3 generasi, ada yang atas 4 generasi, sampai saat ini.
Komputer Generasi Pertama 
Komputer Generasi Kedua
Komputer Generasi Ketiga
Komputer Generasi Keempat
Komputer Generasi Kelima
Komputer Generasi pertama memiliki karakteristik bahwa setiap komputer memiliki kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram. Menggunakan tube vakum yang membuat komputer pada masa itu berukuran sangat besar.
Pada tahun 1941, Konrad Zuse seorang insinyur Jerman membangun komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Komputer Z3
Pada tahun 1943, pihak sekutu Inggris membuat komputer Colossus yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia Jerman.

Komputer Colossus
Kemajuan lain dicapai oleh Amerika Serikat. Howard H. Aiken, seorang insinyur Harvard University yang bekerja di IBM berhasil membuat kalkulator elektronik untuk US Navy yaitu The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator atau Mark I, digunakan untuk melakukan perhitungan aritmatika dasar. Mesin ini beroperasi sangat lambat, membutuhkan waktu 3-5 detik untuk melakukan satu kali perhitungan.

Komputer Mark 1
Perkembangan lain pada masa komputer generasi pertama adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). ENIAC dirancang oleh pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania terdiri dari 18.000 tube vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik soldier. ENIAC berukuran sangat besar dan mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer Eniac
Pada tahun 1940 John von Neumann bergabung dengan University of Pennsylvania. Dan pada tahun 1945 John von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) yang digunakan untuk menampung program dan data. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah Central Processing Unit (CPU) yang berfungsi mengkoordinasi seluruh komponen ke satu sumber.

Komputer Edvac
Pada tahun 1951, Ramington Rand mendesain UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer 1) dan menjadi komputer komersial pertama yang menggunakan arsitektur Von Neumann.

Komputer Univac

Komputer generasi kedua memiliki ciri menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. Ciri lain adalah penemuan transistor yang menggantikan tube vakum.

Bahasa Assembly
Pada tahun 1948 penemuan transistor sangat mempengaruhi komputer. Transistor dapat menggantikan tube vakum yang ada di tv, radio, dan komputer.

Transistor
Penemuan lain berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu perkembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih cepat diandalkan dan lebih hemat energi dari pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
IBM membuat superkomputer bernama Stretch. Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini dikembangkan untuk laboratorium energi atom.


IBM Stretch
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan saat itu. Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, system analyst, dan ahli komputer). Industri perangkat lunak komputer juga banyak bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua.
Transistor memang dapat mengungguli Tube Vakum dalam berbagai hal. Namun transistor dapat menghasilkan panas yang cukup besar, yang berpotensi merusak komponen-komponen komputer. Pada tahun 1958, Jack Kilby seorang insinyur Texas Instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: Integrated Circuit). Komputer dengan IC (Integrated Circuit) menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dipadatkan dalam satu chip. Panas yang dihasilkan juga tidak besar seperti transistor. Dapat disimpulkan bahwa IC dapat menggantikan transistor.


Integrated Circuit
Perkembangan lain di generasi ketiga ini adalah penggunaan Sistem Operasi yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

DOS Operating System
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Intel 4004
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Atari 2600
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

HAL 9000
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.






Sumber 1         :
Buku               :  Pengenalan Komputer, D.SURYADI H,S. Penerbit Gunadarma
Sumber 2         :
Buku               : Teknologi Informasi, Henry Pandia. Penerbit Erlangga
Sumber 3
Sumber 4